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simulation voiture
je ne te le fait pas dire,
mais au final ca va etre l'une des meilleure simulation automobile, et malgré ses défauts (car dans tous GT il y en a) ça va être une bombe.
Et c'est sur que niveau durée de vie on en a largement pour son argent...on ne finit pas un GT a 100% en 3j..
toujours critiqué mais jamais égalé (je parle des jeux tournant sur la console de sony n'ayant pas testé son homolgue sur Xbox)
Je suis plutôt mitigé en voyant la vidéo :
+ Son du moteur excellent
+ Fluidité
+ Graphismes
+ Temps de chargement corrects
Mais :
- Son des crissements de pneus (les mêmes que dans les anciens GT)
- Sons des menus d'un autre âge (même remarque que ci-dessus)
- Effet de poussière irréaliste (pour une meilleure fluidité?)
Au delà de ça, je ne comprends pas pourquoi certains membres de ce forum ne veulent pas le comparer à NFS Shift (voire GRID qui est un peu plus ancien). Je vous signale que ces jeux, certes moins aboutis et "arcade", sont des jeux de courses de voiture qui, eux, ont bien voulu sortir un jour! Un GT5 Prologue ne peut pas compenser plusieurs années d'attente! En plus, même si GT est peut-être LA simulation "ultime" (j'ai acheté la PS3 pour ça), je m'amuse quand même vraiment bien avec NFS Shift accompagné d'un modeste volant Driving Force Pro! C'est un super jeu pour qui patiente depuis quelques ANNEES avant l'arrivée de GT5 (final). Du coup, je me dis que quelques fois, la simplicité a du bon (mario kart?
PS : ce sera intéressant de voir dans 1 an si la version finale sera vénérée en tant que meilleure simulation automobile de tous les temps et toutes consoles confondues...ou pas!
@+
Arrête quand je prend la voiture de mes parents et que je me fonce à 260km/h pour semer les keufs, je vois flou et y'a même mon père dans le micro qui me tient au courant du chrono et ou en sont les autres derrière !
Bon sérieusement, j'ai eu l'occasion de tester le G25 sur Gran Turismo 5 Prologue ainsi que son successeur le G27 et, comment dire, les sensations sont très réalistes, on retrouve des sensations similaires à la réalité avec les vrazis passages de vitesses et le comportement des voitures très bien rendu.
Maintenant, dire que Grid et Shift sont meilleurs c'est impossible, simplement parce qu'on ne peut pas comparer des jeux de catégorie différentes.
Si Grid et Shift sont très sympa, cela reste de la conduite arcade et très souple comparé à GT ou il faut tout de même rester à sa place et ne pas agir n'importe quand pour gagner une course.
Je sais plus qui c'est qui le disais plus haut, mais c'est aussi stupide que de comparer Grid à Mario Kart.
Un petit point négatif que j'ai trouvé, le temps de chargement, et le deuxième, pas de mode GT.Et pas de lumière aveuglantes. AU mon dieu que c'est cruel..........
Dirons les uns, moi, je me mets à la place du directeur,
"Donc, faisant un GT, avec 40 courses, et 20 voitures de choix par courses,
et bien sur on part du niveau le plus faible, au plus fort (logique)"
Seul petit problème (enfin pas seul), c'est pas un nfs psp, qu'on a c'est un GT, donc simulation demande temps, (nfs carbon, 12heures finis), donc super de tester des petites caisses qu'on voit tous les jours sur la rue en face de chez nous, mais nous on veut du vrai, du fort, de la puissance, en moyenne 2 minutes par courses (5tours) ,au bout d'a peu près 1600 minutes, donc 27 heures (le temps de finir Crisis core), on a de vrai bolides.....
Le joueur, y va dire tu te fous de ma gueules, j'ai pas 27 heures, pour maitriser 800 voitures, sur 40 courses, en maitrisant la voiture dès le premier mètre parcouru...Et à la fin avoir ma Veyron...
Donc c'est pour ça pas de mode GT PSP, surtout qu'il y a 6 niveaux de difficultés.
Le deuxième petit problème a un mode GT psp, c'est le type qui a acheté la version collector, (45 euros...) et qui se tape 27 heures de jeux pour avoir sa veyron.....
Donc c'est un bon jeux, meilleur que ridge racer, ou que nfs (toujours sur psp). Auquel je donne la note de 8,5/10 car je sais que je peux pas avoir la crémière et le beurre.(mais que je les veux quand même, et que noter un jeux ce fait sur ses défauts!!!)
il y a une limite, et on nous a prouvé qu'il était largement possible de réussir une bombe rapidement (voir Uncharted 2), chez polyphony il se foute de la guelle du monde, à croire qu'ils sont 2 à faire le jeu, beau graphisme oui, mais autant d'années pour un jeu de voiture, c'est du n'importe quoi. Je préfère un jeu qui sorte dans les temps, et un jeu que l'on patch toutes les semaines c'est un jeu que l'on entretien, pas baclé. Jamais un jeu ne sort "baclé", j'ai jamais eu personnellement de bugs sur aucun de mes jeux, et les mises à jour sont les bienvenues, mais viennent "en leur temps" pas besoin d'attendre, sinon ils peuvent attendre encore 30 ans, parce qu'alors on sera sur la PS12 et alors la waou les graphiques seront vachement plus beau alors il faut attendre pour faire le meilleur.
2 ou 3 ans pour un Final Fantasy, la j suis d'accord, pour un GTA j suis d'accord aussi, 6 ans pour un Gran Turismo j'achète plus, et leur boite avec 3 Bluray c'est de la pub !! On pensera avoir un jeu qui en vaux trois, alors que ca reste un jeu de simulation le meilleur de sa catégorie, mais aussi le plus lent.
Désolé pour mon énervement, mais attendre autant pour si peu, il y a de quoi râler. Uncharted 2 nous en met autant, voir même encore plus plein la vue, et il est sortie un peu moins de 2 ans après le premier.
99% des bagnoles ne sont qu'un "portage" de GT4 ......
Il est clair que se ne serait pas Gran Turismo (qui fût à son époque LA référence des jeux de simulation de course automobile), je pense que la note aurait été plus élevé. Mais comme le dit voxuni, un GT comme celui là, cela fait un peu "pétard mouillé".
J'ai l'eboot de GT2 arcade qui fait exactement la même chose... Avoir des objectifs à atteindre est pour moi le meilleur moyen d'augmenter la durée de vie d'un jeu, j'ai toujours des compétitions qui me résiste sur GT4, ce qui fait que je revient encore sur ma PS2 de temps en temps
Pas difficile, c'est le seul
Je n'irais pas jusque là, c'est beau et fluide.
C'est un minimum syndicale pour un GT
Console portable ne veut pas dire "sous-produit". Des contraintes il y en a, c'est vrai. Mais qu'est ce qui empêche d'insérer un mode carrière par exemple -> la place ? il y a encore quelques centaine de Mo a combler sur l'UMD. La "prouesse technique" qu'est le 60FPS n'explique pas le pourquoi du comment de cette absence ....